先人遗产多人联机形式对战心得

先人遗产多人联机形式对战心得
先人遗产多人联机形式对战心得长途步卒被吐槽太强的问题:这关于有盾牌的军种底子不是问题。按下举盾,防护姿态,一队初级护甲的盾兵能够抗前期两个长途部队的进犯,撑住的时刻满足汝让其其部队骚屁股了。日耳曼就算了,其们没盾,还要铁匠铺科技晋级护甲 不过晋级了确实硬。圈套是个好东西,尤其是汝不知道对面会不会狙击其其村庄的时分 在库房放两个尖刺圈套,能够偷掉一队企图偷村庄的小队。泥潭圈套也是好东西,中了泥潭,视界会下降,移速困难,长途兵前面放两个是比较好的。长途兵进犯有前摇。假如是追击的话,常常能够看见,汝的兵搭弓,对面脱离进犯规模,然后追过去,持续搭弓 仍是长途兵:假如汝进犯的方针正在跟自己的近战肉搏的话,误伤几率取决于地势以及汝弓兵的方位 日耳曼弩兵乃至能够做到一轮误伤前面的一队大剑全红。其次便是近战兵比较为难的当地:假如能够的话,战线尽或许拉长 一队被突破了也不要紧,这游戏背面进犯跟侧袭的加成十分高 还会有个寡不敌众。盾兵举盾能够扛着斯拉夫的箭雨怼其们剑,假如晋级防护,那基本上不必怎样管了 唯一尖刺圈套,它就能够秒一切部队的战士 日耳曼大刀前期技术在两边没有护甲的情况下好像不怎样好用,但两边都三级甲后 大刀开技术能把对面3甲晋级防护的砍死。还有一个为难的当地:这游戏兵的撤离仅仅往后撤离一部分间隔,而不是撤离到最近的库房或基地库房瞭望塔前期没钱出,后期没用,所以基本上除了太远的库房怕狙击,都能够不建 统领形式基本上不必出弩车跟投石车,由于那时分是步卒时刻,而不是拆基地。由于没有城墙,所以,实际上进攻村庄的跟防护村庄的优势或许只要圈套跟库房的箭马队用来突击弓兵的屁股挺好的,除了维京的双人马队

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