先人遗产撒克逊实力及战术剖析

先人遗产撒克逊实力及战术剖析
3dmgame初期最早就具有的长途部队(尽管说可能是鸡),初期最有用短时间增幅技术(只对投石兵有用的游击战术),圈套廉价,以及中后期硬的要死的步卒。然后便是比较为难的当地 汝的二级步卒跟三级步卒不晋级移速的情况下 嗯,很慢。其次,便是由于初期汝的是投石兵,因而,极端检测操作 一旦被比如大刀兵,味精长矛贴脸,轻则V一下,二则V两下直接回基地。因而,吾们前期的战术就比较倾向稳,玩游击 榜首个修建的便是射箭场,然后直接出第二队投石兵,否则无法抗住敌人的进犯。然后便是想办法,依托圈套拖到二级科技,以及兵营和榜首队盾兵的呈现。榜首队盾兵是优势期 由于平等情况下,大刀兵砍不过盾兵,敌人的长途部队面临举盾状况的盾兵 嗯,没啥要挟,除非对面除了马队 不过就算如此,最多撞黄两三个盾兵,撒克逊二级盾兵能够说是现在而言最硬的部队。三级科技,三级科技的撒克逊解锁的亲卫斧也是硬的可啪 惋惜,弱蛇矛。撒克逊没有马队,但相应的,三个步卒都很硬,哪怕是投石兵也不会丢人,究竟晋级后的投石兵实际上能够单吃一队长弓兵或弩兵。作为一个后期实力,撒克逊比较为难,一起也是优势的便是食物补给问题了 相对而言,其们的食物补给比较廉价,但,假如保存投石兵的基础上出盾兵,蛇矛跟斧兵的话,那食物补给是肯定的负收入。因而,后期具有必定数量的战士后,就要去活跃作战在食物补给完全为零之前。假如硬要说撒克逊怕哪个实力的话,应该便是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技术能够说完美抑制撒克逊的硬步卒 尤其是大刀纯晋级进犯后。加上大刀兵对剑盾的天然生成优势,撒克逊面临军种完全但唯一没有盾牌的日耳曼的时分,尽量用长途部队耗死其们。

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