光环战役2霹雳战形式图文详解 霹雳战形式怎样玩

光环战役2霹雳战形式图文详解 霹雳战形式怎样玩
光环战役2的霹雳战形式是把卡牌与实时战略作战,组合自己的卡牌,安置在战略要地上击垮对手。Halo Wars 2《光环战役2》「霹雳战」形式自 20 日敞开下载以来,笔者试玩后以为这种结合卡牌与实时战略的作战形式非常新潮且风趣,组合自己的卡牌,安置在战略要地上,能够实时击垮对手,也能够挑选忽然出现在敌后来个狙击,不单是足智多谋,还需要比对方更快的反响并一起保全整个全局,检测玩家的脑容量。其实笔者不怎么会玩实时战略游戏,但为了写出完好的体会心得,拼死拼活一向玩一向被敌人打趴在地上,尽管看起来像新手相同,但也总算是简直摸清这个形式了.本篇文章主要是对闪击战做根本介绍,不会带到战术评论,由于笔者的实时战略太弱了没什么有用心得 )练习形式有完好的介绍本次霹雳战的操作流程,按键装备简略不杂乱,主张必定要先去玩玩看了解卡牌及地图,并且完毕后还有卡包能够拿,福利极佳。霹雳战彻底不需要盖建筑物,只需呼唤军种即可。在练习形式中也清楚批注游戏规则、怎么搜集补给,以及怎么累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者取胜,假如敌吾两边的占地相同则不会添加分数,道理跟《Halo 5》的要塞形式相同,要比敌方多占一个据点才会添加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地上单位才干吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,假如不喜欢这个卡牌现在出现能够卖掉以交换 5 能量。呼叫单坐落地图上有个约束,有必要是「可见的亮光区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「操控范畴」,在这亮区里边才干够呼叫支撑,出了这个操控范畴的暗区什么事都不行做,这点要特别注意。而单位假如有受损能够回主基地补血,不必额定花能量补血还挺便利的。每一位队长的卡牌性质其实迥然不同,所谓的迥然不同是指「步卒与步卒」、「地上载具与地上载具」、「空中火力与空中火力」性能及输出上挺相似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是相似性质的步卒单位,疣猪号、鬼魂号,皆是快速举动的载具单位。之所以会在单位才能上不分轩轾的原因,在于讲究游戏的平衡性及每位队长的特征,假如一个队长的卡牌太杰出,那我们都选这个队长就能够敷衍一切问题了,毫无趣味可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就必定会赢,了解各单位的特性及优缺点才是要点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也能够干掉对方,就单看玩家的战略安置。每位玩家能够手动安排自己喜欢的战役组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述能够叫很多来烦死敌人,尽管有人口约束,但笔者玩到现在还没有到达人口高峰过,应该不是太大的问题。假如是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺显着,了解《HALO》系列的人必定不难了解,底下的英文注释也不算太难,下手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)能够一览各卡片的介绍,包含才能、等级、稀有度 等等。而当然不同队长有比较归于这个队长特征的卡片(不同的种族),些微的差异尽管性质非常相似,但怎么运用才是要点,「知己知彼,攻无不克」,能够在卡片博物馆里一窥终究。而卡片的晋级也很重要,能够些微添加单位的才能,但这不会形成游戏上的失衡,由于才能越强卡片所需的动力也越多;再次如前所述:等级高才能强不必定便是好。除了单独玩耍的形式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的形式,因而单位的调度上就有必定的约束或是优势,怎么互补单位卡牌的缺点检测玩家间的协作才能,不同队长有时会擦出不同的火花;但由于现在地图只要推出一张,在 3 vs 3 形式稍嫌过小,当然测试版肯定不会是最终出现的版别,笔者以为地图问题不需过分忧虑。而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来弥补,相似《战役机器 4》的持久战卡片体系,也能够透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。现在获取卡包的方法是玩练习形式(笔者玩两次居然给两包 )及升等,升等除了玩耍取得的经验值以外,还能够解每日及每周应战来额定获取经验值。

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