克苏鲁的呼喊怪物图鉴_全怪物特色及应对办法

克苏鲁的呼喊怪物图鉴_全怪物特色及应对办法
《克苏鲁的呼喊》是一款以探究解谜为主的游戏,游戏傍边充满着各式各样奇形怪状的生物,当然这些生物遇到玩家都是会进犯玩家的,不过作为主角也不用慌张,关于游戏傍边的一些小型怪物,主角仍是有一战之力的,选用适宜的方法仍是能够打败其们的。 《克苏鲁的呼喊》全怪物特色及应对方法 全怪物特色及应对方法 写在最初:一切的怪物在游戏傍边都是能够经过潜行绕过的,假如不是必要,不主张正面硬刚。这儿罗列的是一些玩家能够打过的怪物。 拜亚基: 护甲2,无特别防护面,血量14-15,二动,一次进犯2D6,亦或是一动特别进犯,进犯射中率较低,灵敏较高,体魄2,能够对其战技 特别进犯:撕咬,射中之后从咬住开端(包含刚咬住的一轮)每轮都汲取1d6点力气值直到受害者逝世中止 特色:和哈斯塔有关模组,长毛的有翼生物,天空中的快马,智力略微低于人类 应对方法:无特别状况,最优为长途用枪打死,亦或是群殴致死即可 护甲3,无特别防护面,血量20,二动,一次为3D6一次为1D10,进犯射中较低,灵敏较高,体魄3不主张运用战技,无特别进犯 特色:和蛇人有关模组,在底下洞窟中,长得和人类相似可是没有鼻子等,惧怕阳光,智力很低 应对方法:特别简单抵挡的一种,难点为其具有较高的潜行或许会在窟窿中对调查员进行狙击,在阳光下战役最为简单 深潜者(一般个别): 护甲1,无特别防护面,血量 13~14,一动,一次进犯1D6 1D4,进犯射中较低,灵敏一般,体魄1能够对其战技 特别进犯:丢出渔网能够环绕住调查员 特色:一切水边的模组,鱼人,伴随着海鲜的腥味,智力和人类相同 应对方法:只需不被大部队围住一般能够轻松抵挡 炎之精: 护甲无,一般物质进犯无效,水和大范围物品的盖压可形成损伤。血量4,一动,均为特别进犯,进犯射中极高,灵敏高,不要运用战技 特别进犯:损伤2D6,在形成损伤之前,被进犯者用体质和本次损伤的点数进行对立检定,若成功则只遭到一半损伤(小数点后无条件进位)在同一进犯中,两边进行作一次法力值对立检定,假如炎之精成功则可汲取1D10点法力值,若被进犯者成功,炎之精失掉1点法力值 特色:克图格亚相关模组,磷火人体自燃等非自然火焰,一团有智能的气体,为数不多的不需求SC的神话生物,智力一般 应对方法:快速寻觅水源,沙土 食尸鬼: 护甲无,火器和抛掷兵器损伤折半,血量13,三动,一次进犯1D6 1d4,进犯射中率较低,灵敏一般,体魄1能够对其战技 特别进犯:噬咬进犯,一旦射中在接下来的每一轮中都继续形成1d4点附加损伤。受害者视同遭到擒抱。只需在力气值对立检定中胜出、把食尸鬼推开之后,损伤才会中止。 特色:魔女相关模组,都市的旮旯,墓地之中游荡的狗嘴怪物,声响像是哭泣一般,或许是人类转化的,智力和人类相同 应对方法:需求多人一起处理,尽管对枪械有抗性,可是火器仍然是抵挡其最佳的挑选 护甲3,无特别防护面,血量18,二动,一次进犯1D8 1D6,进犯射中较低,灵敏一般,体魄2能够对其战技 特别进犯:带往异次元,被捉住后运用空间搬运,被进犯者直接致死,需求一轮的吟唱 特色:进场神出鬼没,皮肤有许多褶皱,手法极端残暴,发光的猿猴,智力低下 应对方法:在运用空间搬运时无法反击,在其运用时集火打死即可 米·戈: 护甲无,穿刺兵器只形成最低损伤,一起或许穿戴护甲8的防具,可是不会防护穿刺损伤,血量10-11,一动,为特别进犯,亦或是运用电气枪进犯,进犯射中较低,灵敏高,体魄0能够对其运用战技 特别进犯:损伤1D6,被击中后会被带到高空中摔下,能够经过力气对立挣脱。电气枪损伤1D10,被击中后与损伤持平的轮数内无法举动,之后耐久值与损伤值对立,失利则会导致心力衰竭逝世。 特色:昆虫,邪教徒,黑科技相关模组,雪人传说,缸中之脑,幻梦境相关,无法被摄影,尸领会溶解,智力较高 应对方法:体魄很低,能够经过战技轻松处理,或许运用棒槌等钝器殴伤致死,在穿戴护甲时则运用穿刺兵器较好。 夏盖虫族: 护甲无,血量2,一动,其详细特色多由寄生生物决议。 特别进犯:射中一般,一次法力值对立检定若夏恩赢得检定,对方就无法举动直到将此兵器封闭中止。夏恩在检定中失利,对方也仍然会在这以后的[24-体质值]个小时内,一切技术的成功率下降20%。神经鞭每轮都可进行新的进犯。 特色:寄生,行为举动忽然变得和曾经不一样的人,古代神话遗址如金字塔,黑科技,热衷于拷问的邪教徒相关,幻梦境中阴恶的黑色矮人,为数不多的阿撒托斯信仰者。 应对方法:大都状况为抵挡邪教组织,确保己方人数优势即可 星之精: 护甲4,火器损伤折半,血量20,1D4根钩爪,一次损伤3D6,体魄3不主张运用战技,进犯射中一般,灵敏低 特别进犯:吸血,一轮吸收1D6的力气 特色:强壮的魔法师的奴隶,无形的吸血鬼,空气中传来的怪声,进犯射中后一定会进行吸血,智力一般 应对方法:在没有吸血时,被射中几率只需一半,需求一个“朋友”献出自己的鲜血能够让其被击中几率康复正常。 蛇人(一般个别): 护甲1,无特别防护面,血量10-11,一动,一次进犯1d8 毒,进犯射中较低,灵敏一般,体魄0能够运用战技 特别进犯:有的蛇人或许运用枪械,一般撕咬顺便毒素需求体质对立来决议损伤 特色:黑科技相关,混在人群中的奇怪,个别差异极高,特别个别强度远高于一般个别,直立行走的蛇,智力高于人类 应对方法:只需不被大部队围住一般能够轻松抵挡,防范其或许具有的枪械兵器即可

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